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 Tuto: Modifié un cannon

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BreakSy
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MessageSujet: Tuto: Modifié un cannon   Ven 13 Juil 2012 - 20:51

Tutoriel pour modifié les cannons

Pour que ce tutoriel marche il faut :
Respecté mon tutoriel
Recommencé une partie (Ca ne marchera pas sinon.)
Age Of pirates 2

déjà comme d'habitude go dans votre dossier donc :Program==>CANNONS==>Cannons_init.c
ouvrez le donc clique gauche pas le 1er ouvrir mais le 2ème en gras je me répète je sais
Une fois dans le document Cannons_init.c
il y'as le nom des cannons je vous montre exemple pour le cannon LBS8 :

/*makeref(rCannon,Cannon[CANNON_TYPE_CULVERINE_LBS8]); ============> Référence des cannons (A ne pas changé)
rCannon.type = CANNON_NAME_CULVERINE; ===========> Type de cannons (A ne pas changé)
rCannon.name = "caliber8"; ===========> Nom du cannons (A ne pas changé)
rCannon.picture = "cannons1"; ===========>
rCannon.Sound = "cannon_fire"; =============> Pour un plus gros son a modifié par "fort_cannon_fire"
rCannon.caliber = 8; =================> la puissance des cannons (Calibre) a modifié jusqua 99.
rCannon.ReloadTime = 5; =============> le temp de rechargement a modifié jusqu'à 1 c'est rapide !
rCannon.Cost = 80; =============> A ne pas touché
rCannon.FireAngMax = 0.60; ========> A ne pas touché
rCannon.FireAngMin = -0.35; ========> A ne pas touché
rCannon.TimeSpeedMultiply = 1.0; ========> A ne pas touché
rCannon.BigBall = 0; ========> A ne pas touché
rCannon.SizeMultiply = 1.0; ========> A ne pas touché
rCannon.HeightMultiply = 1.0; ========> A ne pas touché
rCannon.DamageMultiply = 0.8; =======> A ne pas touché
rCannon.hp = 40.0; ========> HP des Cannons , de préférence monté jusqu'à 90.
InitBaseCannons_CalcSpeedV0(&rCannon,500.0) ======> Ne sert à pas grand chose.

Voila bonne modifications à tous et bon jeu :)

Bande de Pirates !

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Dernière édition par BreakSy le Mar 7 Mai 2013 - 8:16, édité 4 fois
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MessageSujet: Re: Tuto: Modifié un cannon   Mar 17 Juil 2012 - 0:08

de mon coter rien ne marche j'ai même mit le rechargement de tous les canon a 1 pour être sur que jeme suis pas trompé est rien na changez
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Acknuth
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MessageSujet: Re: Tuto: Modifié un cannon   Mar 17 Juil 2012 - 0:11

Bonjour xsblack

Tu doit démaré une nouvelle partit pour que les modification des fichier init ne soit prisent en compte par le program...

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MessageSujet: Re: Tuto: Modifié un cannon   Mar 17 Juil 2012 - 9:06

Voila toutes a été dit par Acknuth tu doit demarré une nouvelle partie
Bon jeu ;)

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MessageSujet: Re: Tuto: Modifié un cannon   Aujourd'hui à 13:31

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