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 Salle de torture en mode malédiction (début de partie)

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Acknuth
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MessageSujet: Salle de torture en mode malédiction (début de partie)   Lun 26 Mai 2014 - 22:45

Les joueurs qui débutent en mode malédiction obtiendront une caverne dès le début (quête de départ).Cette caverne est l'équivalent de la salle de torture du manoir...

Une différence majeur, en mode vivant la salle de torture, lorsqu'elle est ajouté au manoir, vient avec tout les npc utilisable (gardes, chef de bureau, bourreau) alors qu'en mode malédiction touts les npc doivent être enrôlé séparément...

Lorsqu'elle est vide, la caverne de notre morvis ne sert qu'à se reposé, à sauvegardé (mode extrême) et les deux coffres qui s'y trouve peuvent servir à entreposé les trouvailles...

Le chef de bureau permettra les transfères de prisonniers et le bourreau permettra les interrogatoires...Vous devrez enrôlé suffisamment de gardes  si vous voulez enrôlé un chef de bureau (et payé le prix) alors que vous devrez mené une mission morvis pour convaincre le bourreau de joindre vos rangs...

En mode malédiction, vous ne pouvez possédé un manoir (du moins pour le moment) mais vous pourrez déménagé à votre guise dans l'une des cavernes "vacante" de l'archipel...

Pour déménagé dans une nouvelle caverne, vous devez vous y rendre en compagnie de votre "officier spécial" obtenu lors de la quête de départ et lui demandé de faire le transfère.

Cet officier peut joué touts les rôles en plus de ses fonctions exclusive.

Comme il n'à pas son égal, si vous le perdez vous perdrez également la possibilité de déménagé votre caverne ainsi que les autres bonus qui y sont lié...

Plusieurs détails restent à peaufiné, ce tutorial seras donc mis à jour selon les développements...  

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